Dark Souls 3 odtworzony w Unreal Engine 4 wygląda pięknie
Jeden z grafików zajmujących się twórczością 3D – Benjamin G. Roach odtworzył część mapy Farron Keep z Dark Souls 3, używając Unreal Engine 4. Jak pisze sam autor założył sobie, że 90% finalnej wersji będzie wierną kopią oryginalnej lokacji, a pozostałe 10% to jego osobiste pomysły. Efekt jest świetny.
Jeden z grafików zajmujących się twórczością 3D – Benjamin G. Roach odtworzył część mapy Farron Keep z Dark Souls 3, używając Unreal Engine 4. Jak pisze sam autor założył sobie, że 90% finalnej wersji będzie wierną kopią oryginalnej lokacji, a pozostałe 10% to jego osobiste pomysły. Efekt jest świetny.
A poniżej kilka porównań oryginał vs wersja w silniku UE4.