Interaktywny zwiastun dokumentu o Oculus Rift

Oculus Rift trafić ma do konsumentów jeszcze w tym lub na początku przyszłego roku (już teraz można zamawiać jego wersję developerską) i wszyscy, którzy mieli z nim do czynienia twierdzą, że odmieni on świat elektronicznej rozrywki. Powstaje już na jego temat dokument zatytułowany Zero Point i można obejrzeć jego pierwszy zwiastun.

Oculus Rift trafić ma do konsumentów jeszcze w tym lub na początku przyszłego roku (już teraz można zamawiać jego wersję developerską) i wszyscy, którzy mieli z nim do czynienia twierdzą, że odmieni on świat elektronicznej rozrywki (i nie tylko). Powstaje już na jego temat dokument zatytułowany Zero Point i można obejrzeć jego pierwszy zwiastun, a jest on bardzo ciekawy - możemy bowiem obracać dowolnie obraz - tak jakbyśmy korzystali z hełmu VR.

Film reżyserowany jest przez znanego fotografa i dokumentalistę Danfunga Dennisa i jest on skierowany głównie do posiadaczy Oculus Rift. Dlaczego? Otóż będzie on nakręcony w 360 stopniach, a "przednie" 180 stopni ma być do tego trójwymiarowe. Jeśli zatem film będziemy oglądali korzystając z hełmu VR będziemy mogli dowolnie się rozglądać zanurzając się w przedstawionym świecie.

W pierwszym zwiastunie dano nam tylko 180 stopni wolności lecz i tak robi to niesamowite wrażenie. Do oglądania nie trzeba posiadać Oculus Rift, sterować można myszką. Interaktywny zwiastun znajdziecie pod , a jeśli nie macie akurat możliwości włączenia go poniżej "płaska" wersja z YT:

W zasadzie sam pomysł na Oculus Rift niczym nowym nie jest - jest to montowany na głowę hełm wyposażony w okulary oferujące trójwymiarowy obraz i śledzące pozycję naszej głowy. Nowatorskie są rozwiązania techniczne pozwalające na uzyskanie stereoskopowego obrazu 3D, 90-stopniowego pola widzenia i rozdzielczości 1280 x 800 pikseli podzielonej między oczy (czyli po 640 x 800 na oko). To wszystko przy minimalnym opóźnieniu i śledzeniu ruchów głowy dokładnym jak nigdy i odświeżaniu obrazu szybszym niż 250 Hz. Dzięki temu hełm ma nie męczyć oczu i dawać wrażenie realności wirtualnego świata - co potwierdzają praktycznie wszyscy, którzy mogli się nim pobawić.

Na rynek w wersji dla konsumentów trafi on już pod koniec bieżącego roku lub na początku roku 2015.

Geekweek
Masz sugestie, uwagi albo widzisz błąd?
Dołącz do nas