Co może Kinect, odc. 14

Po poprzedniej części, w której mogliście zobaczyć dokładny motion capture na żywo, dziś możecie zobaczyć jego zastosowanie w wirtualnej rzeczywistości.

Po poprzedniej części, w której mogliście zobaczyć dokładny motion capture na żywo, dziś możecie zobaczyć jego zastosowanie w wirtualnej rzeczywistości.

Po , w której mogliście zobaczyć dokładny motion capture na żywo, dziś możecie zobaczyć jego zastosowanie w wirtualnej rzeczywistości.

Czyli Kinect + okulary VR.

Geekweek

Reklama

Reklama

Reklama

Reklama

Strona główna INTERIA.PL

Polecamy