Ponad 900 tys. użytkowników zostało zaatakowanych przy użyciu fałszywych gier wideo

Gry wideo stanowią obszar podatny na nadużycia
Gry wideo stanowią obszar podatny na nadużyciamateriały prasowe
INTERIA.PL/informacje prasowe
Masz sugestie, uwagi albo widzisz błąd?