Na razie nie będzie rewolucji w grach
Microsoft ujawnił kilka szczegółów dotyczących DirectX 10.1 na imprezie Game Developers Conference. Zmiany w nowym API nie będą rewolucyjne
Według zapowiedzi koncernu z Redmond, nowości to osobne tryby blendingu dla różnych obiektów, bardziej wydajny tryb multi-sampling antyaliasing, więcej trybów wejścia/wyjścia, sześcienne mapowanie obiektów, jak i nowe ustawienia precyzji.
Firma poinformowała też, że trwają pracę nad nową wersję DirectX. Microsoft zamierza przygotować API, gdzie będzie integracja nowych algorytmów do arytmetycznych obliczeń, jak i do zarządzania pamięcią.