Podczas wywoływania takiej gry serwer odgrywa rolę pośrednika między właściwą usługą online a użytkownikiem. Metaport przekształca obiekty i tekstury z aplikacji 3D w format dostosowany do komórek, który potrzebuje jedynie ułamka nominalnej przepustowości łącza.
System klienta sam renderuje wtedy tło rozgrywających się scen, a obiekty i tekstury pochodzą z serwera Metaport. Aby zapewnić płynność funkcjonowania aplikacji także w razie problemów z łącznością albo dziur w zasięgu, urządzenie zapisuje w buforze obrazy wysyłane z serwera.








